Agora
deixaremos o estágio de preparação
e iremos para o que interessa. Vamos selecionar
a camada preenchida pela textura de papel
e abrir o filtro Bump map: Filters >
Map > Bump Map. Lá nós
escolhemos a camada "text map"
como o bump map, marcaremos também
a opção "Compensate for
darkening" que é sempre uma
boa escolha se você já tiver
uma textura na camada que irá sobresaltar
a outra. Depois brinque com as opções
até chegar no nível 3D que
você deseja. Aqui vão minhas
sugestões: configure o parâmetro
Waterlevel para um valor alto, depois posicione
a origem da luz alterando os valores de
Azimuth. Se a letra não estiver visível
na pré-visualização
você pode se movimentar utilizando
o botão esquerdo do mouse. Você
pode tentar advinhar o que o parâmetro
Depth (profundidade) faz.
O
que nós fizemos agora foi usar os
valores cinza da letra distorcida como informação
de altura para o mapa.
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Índice
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