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Tutorial 7 - A ferramenta de seleção Bezier

Autor: Tigert
Tradutor: Davi Ferreira

A seleção Bezier é uma poderosa ferramenta do GIMP. As ferramentas de seleção em retângulo e elipse não são muito flexíveis caso você precise selecionar algo mais especial. E já que a maioria de nós gimpers não temos uma mesa digital, não é tão fácil fazer com que o ponteiro do mouse se mova do jeito que você quer. A seleção Bezier resolve este problema utilizando curvas matemáticas ao invés do ponteiro do mouse. Ela também é muito útil quando se utiliza preenchimento de gradientes.

O que é isto?

A ferramenta de seleção Bezier serve para se fazer complexas seleções especificando certos pontos que se conectam através de uma curva. Logo, para se fazer uma caixa você precisará de quatro pontos, uma para cada canto. Veja a imagem a direita. O mais legal é que os lados não precisam formar ângulos de 90 graus. Após selecionar o quarto ponto, clique no primeiro ponto para fechar a curva (seleções de Bezier não precisam ser fechadas — pelo menos na versão atual do GIMP). Para finalizar, clique dentro da sua 'caixa' para transformá-la em uma seleção. É claro que você pode ter quantos pontos você precisar.

Modificando as Curvas

Linhas retas sozinhas até que são úteis, mas isto não é tudo. Na verdade elas não são retas, mas sim curvas. Curvas suavizadas.

As curvas podem ser modivicadas com certa flexibilidade ajustando as 'alavancas' dos pontos próximos entre si. 'Que alavancas?' você deve estar se perguntando agora... Está vendo a imagem a direita? Os pequenos círculos são aqueles pontos familiares que usamos na caixa da seção anterior. Os quadrados são as alavancas. Estas não são visíveis pelas configurações padrão, vocês precisam puxá-las para 'fora' de um ponto. Para fazer as alavancas visíveis 1. clique em um ponto para torná-lo ativo, 2. clique novamente no mesmo ponto e 3. arraste as alavancas para fora com o botão do mouse pressionado. Você notará que as curvas entre os pontos não são mais retas. Você pode controlar as formas arrastando as alavancas.

Algumas dicas

  1. Sempre antes de modificar qualquer ponto ou alavanca, clique no ponto ou na alavanca para torná-lo ativo
  2. Para mover apenas uma alavanca e deixar a do lado oposto em seu lugar, clique na alavanca para ativá-la e pressione a tecla shift enquanto a arrasta
  3. Para mover os pontos, ative o ponto (ou sua alavanca) e arreste-o com a tecla control pressionada
  4. Quando você estiver satisfeito com uma forma, clique dentro das curvas para transformá-la em uma seleção

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